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前段时间在亚马逊买了一本《CLR》的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本《漫谈设计模式》,一位不相识的大牛写的,这几天闲来无事,翻了几页瞧了瞧,感觉还是不错的,正好小菜也一直想学习设计模式,就决定认真的拜读下。
小菜写博文的目的是整理自己所整理的知识,小菜是一个喜欢收集的人,好的东西我都喜欢收藏起来,但是写出来就是另一回事了,一是锻炼自己的表达能力及回味所学的知识,而是分享给需要帮助的人。
另外写的感觉还是不错,浅显易懂,很适合初学者。
虽然一直是用的面向对象的语言,说实话,小菜真的没有更深层次的了解对象的概念,只能慢慢积累了,其实如果我们不从编程的角度去看待编程,就会发现其实编程只是和普通的解决方案一样,就像买火车票,去售票厅可以买,在网上可以买,那编程实现的就是网上买票的这个过程,和其他方式实现的效果都是一样把票买到,只是过程不是一样。在这本书里面,作者详细说了下模式(Pattern)的简史,最开始,模式是在建筑行业提出并运用的,到了后来,由Gof四人帮把模式设计引入到编程世界,并收编了23个最常用的设计模式,得以慢慢发展壮大。
模式定义如下:模式是某一上下文环境中一个问题的解决方案。
但是我更喜欢作者的定义:模式是某一上下文环境中一个问题的“常用”解决方案。
常用并正确的模式才可以算上真正的模式,用钥匙开门和用锤子撬门都可以进入房子,但是用锤子撬门进入房子并不成为一种模式。
GoF为模式定义了4个基本要素:
马上就要过年了,大家都很期待,回家的方式有很多种,汽车,火车,船,飞机等,不管什么方式回家,回家过春节就三个过程:买票、回家和家里庆祝。
比如坐火车回家就可以这些写:
但是有的人需要坐火车,有的人需要坐汽车回家,那我们复制+粘贴修改下:
这样我们就会发现问题,增加一种交通工具,我们就要复制+粘贴下,这样代码就会变得难以维护和开发,针对这种情况,作者提出了一种原则:DRY(Don'T Repeat Yourself,不要复复制你自己),至于这种原则的好与坏我就不阐述了,上面我们那种实现方式的问题其实就是代码重用,下面说下模板方法模式的运用。
防止代码重用,OOP的一大特性就是继承,既然都是买票、回家和在家庆祝,那我们可以把这三种方式抽象出来,代码如下:
因为交通方式不同,我们只需要把Travel方法抽象就可以,这样抽象类的实现类就必须去实现Travel这个抽象方法,而不需要去实现其他的方法。坐火车我们就可以这样实现:
相类似的,坐飞机:
在上面的例子中HapplyPeople2这个类就是模板,其实在开发一些别的东西的时候我们有时候也会用到Template,比如做一些CMS(内容管理系统)的时候,因为就那几个页面,只是页面的样式会有所不同,不同的系统还好,如果一个系统用不同的页面样式就比较难办了,这时候就可以用到Template,如下:
里面是一些通过自定义的模板语言创建的模板页面,生成的时候会转化为相应的代码,这样我们就可以一个系统拥有不同的样式,只需要在后台切换下,非常方便。
其实慢慢就会发现模式会运用到任何地方,只要你细心观察,它就在你身边。
言归正传,我们使用模板方法发现有很多好处,比如代码重用、易于扩展、解决代码冗余问题等,但是当子类变得越多的时候,就会变得那么不容易维护了。比如我们查询数据库的信息:
通过上面的需求我们就可以发现1和2都是一样的,只是返回结果处理的方式不同,回调不同语言有不同的实现方式,C语言使用函数指针实现,java使用内部匿名类实现,C#使用委托(delegate)实现,因为作者整本书都是用java写的,我电脑没装java环境,那就用我们熟悉的C#实现了。
代码如下:
示例代码下载:
骚年们,和小菜一起整理学习吧,未完待续。。。
本文转自田园里的蟋蟀博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3497418.html,如需转载请自行联系原作者